Панель создателя Roblox: как пользоваться Creator Dashboard

Панель создателя Roblox — это веб-раздел в Creator Hub, где вы управляете своими опытами, настройками, статистикой и монетизацией.

Через панель вы меняете доступ к опыту, смотрите аналитику, запускаете продвижение, публикуете ассеты и при необходимости отправляете заявку на DevEx (вывод Earned Robux).

Интерфейс часто обновляется, но логика обычно одна: сначала выбираете опыт или группу, затем работаете с разделами Configure, Analytics, Monetization и Promotion.

Что такое панель создателя и где она находится

Панель создателя (Creator Dashboard) — это набор страниц на create.roblox.com, где собраны основные действия создателя: управление опытами, аналитика, монетизация и финансовые разделы.

Обычно вход начинается со страницы Creations: там видны ваши опыты и аватарные предметы, а дальше вы переходите в нужный раздел (например, Analytics или Monetization).

Если вы работаете в команде, удобно использовать группы: в панели можно переключаться между личным аккаунтом и группой, чтобы управлять групповыми опытами.

Creator Hub и Creator Dashboard: в чём разница

Creator Hub — это общий сайт для создателей: оттуда открываются документация, форум, дорожная карта и магазин ассетов.

Creator Dashboard — это часть Creator Hub, где вы делаете практические вещи: выбираете опыт, настраиваете доступ, смотрите графики, создаёте рекламные кампании и заходите в DevEx.

Как открыть панель и найти нужный опыт

  1. Откройте Creator Hub и перейдите в Creations (панель с вашими опытами).
  2. Найдите нужный опыт по плитке или по таблице опытов.
  3. Откройте опыт: после этого слева появится навигация по разделам (Configure, Analytics, Monetization и другие).

Если опыт принадлежит группе, сначала переключитесь на группу в верхней части панели, иначе вы будете видеть только личные проекты.

Переключение аккаунта и группы

В групповых проектах важен правильный контекст: в панели есть переключатель аккаунта, где можно выбрать группу, а уже внутри неё работать с опытами и ролями.

В документации по совместной работе описан базовый путь: выбрать группу в переключателе, затем открыть Settings и Roles, чтобы управлять правами ролей.

Настройки опыта: доступ, возраст и регионы

Большинство настроек опыта и его мест (places) можно менять в Creator Dashboard. Обычно полезно просмотреть левое меню: там собраны аудитория, локализация, аналитика и монетизация.

Отдельно обратите внимание на доступ: именно здесь чаще всего решается проблема 'игроки не могут зайти' или 'кто-то из команды не может публиковать'.

Возрастные и региональные ограничения

Если нужно ограничить аудиторию по возрасту или регионам, это делается через раздел Audience и страницу Access Settings.

  1. Откройте опыт в Creator Dashboard.
  2. Перейдите в Audience и откройте Access Settings.
  3. В блоке Age задайте минимальный возраст.
  4. В блоке Region включите регионы, которым доступен опыт.
  5. Сохраните изменения.

Для опыта также важно заполнить анкету Maturity & Compliance: она влияет на то, какой аудитории и где может показываться опыт.

Права доступа и коллабораторы

В Creator Dashboard и в Studio вы можете управлять доступом участников команды. Базовые уровни доступа для коллабораторов: Owner, Edit, Play и No Access.

В групповом опыте права часто задаются ролями группы, а на конкретный опыт можно выдать исключения (например, дать Edit только для одного опыта).

Если вы раздаёте доступ, дополнительно подумайте о безопасности аккаунта и о двухэтапной проверке (2FA).

Публикация и обновления: что происходит при Publish

Когда вы публикуете опыт из Roblox Studio, Roblox сохраняет модель стартового места как файл в облаке и связывает опыт с вашим аккаунтом. После этого проект проще открывать и обновлять с любого компьютера.

По умолчанию новый опыт приватный: его видите вы и те, кому выдали доступ (Playtest или Edit), а в групповом опыте — участники с подходящими правами.

Сделать опыт публичным можно через настройки приватности: Configure → Settings → Privacy → Public. Для новых публичных публикаций есть отдельные требования и дневной лимит на первую публикацию приватных опытов.

Опыт и place: зачем их разделяют

Опыт может состоять из одного или нескольких мест (places). Place — это отдельная часть опыта со своей сценой и объектами; часто места используют, чтобы разделять локации или режимы.

После первой публикации можно добавлять новые places через Publish to Roblox As и привязывать их к существующему опыту.

Если вам нужно поменять стартовое место, это делается через Creator Dashboard в разделе Configure → Places и дальнейшее 'перепубликовать' нужное место поверх стартового.

Аналитика: какие отчёты открыть в первую очередь

Аналитика в Creator Hub помогает понять, растёт ли опыт, удерживаются ли игроки и где теряются деньги. В документации предлагается простой план: сначала удержание и вовлечённость, затем привлечение новых игроков и только после этого — масштабирование.

Отдельная точка входа — Analytics Home: там можно собрать несколько опытов в список наблюдения и быстро видеть ключевые метрики.

План из трёх шагов для роста

  1. Шаг 1. Улучшить удержание и вовлечённость: D1 retention и среднее время сессии, затем D7 и D30.
  2. Шаг 2. Разобраться, откуда приходят новые игроки, и как работает конверсия в 'qualified play'.
  3. Шаг 3. После каждого обновления смотреть, что изменилось по удержанию, вовлечённости, монетизации и привлечению.

Внутри аналитики есть сравнение с похожими опытами (benchmarks): оно помогает понять, какие метрики проседают относительно категории, но не является прямым сигналом для алгоритма выдачи.

Watchlist и базовые метрики

В Analytics Home можно добавить до девяти опытов в watchlist и смотреть сводку. В карточках показываются, например: DAU, New Users, Session Time, Day 1 Retention и Daily Revenue.

Если у вас нет прав на аналитику конкретного опыта, в watchlist будут только публичные показатели (например, CCU и соотношение лайков).

Для удобства анализа монетизации отдельно выделяются продажи аватарных предметов и доход по ним.

Монетизация: пассы, продукты, подписки и другое

В Roblox есть несколько подходов к монетизации: подписки, платный доступ, пассы, Developer Products, приватные серверы и продажи ассетов/плагинов.

Важно помнить: если вы добавляете покупаемые вещи, Roblox не хранит ваши внутренние 'выдачи' автоматически — прогресс и факт выдачи обычно нужно сохранять в системе данных опыта.

Пассы и Developer Products: в чём разница

Пасс — это разовая покупка, которая даёт постоянную привилегию в опыте (например, доступ в зону или постоянный буст).

Developer Product больше подходит для покупок, которые игрок может делать много раз (например, временные бусты или внутриигровая валюта).

Создание пасса обычно выглядит так: опыт должен быть опубликован, затем в Creator Dashboard вы выбираете опыт, открываете Monetization → Passes и создаёте пасс с иконкой и описанием. Для иконки есть технические требования (размер до 512x512 и форматы .jpg, .png или .bmp).

Подписки внутри опыта

Подписки позволяют давать игроку преимущества за ежемесячную оплату. В отличие от пасса, подписка действует только пока пользователь платит.

Подписки автообновляются и продаются в местной валюте, а создатель получает выплату в Robux. Покупка и управление подписками зависят от региона: часть стран пока не поддерживается.

Для создателя путь обычно начинается в Creator Dashboard внутри опыта: Monetization Products → Subscriptions.

Продвижение: Ads Manager, share links и immersive ads

Продвижение в Roblox условно делится на два направления: реклама через официальные рекламные продукты Roblox и независимая реклама внутри опыта. Для официальных форматов действуют общие правила (Advertising Standards, Community Standards и Terms of Use).

Для роста обычно комбинируют: рекламные кампании в Ads Manager, отслеживаемые ссылки (share links) и, если опыт подходит, immersive ads как источник дохода.

Ads Manager: аккаунт, ad credits, бюджеты

Ads Manager — это место, где создают и ведут рекламные кампании, смотрят отчёты и оплату.

  • Чтобы получить доступ, нужен рекламный аккаунт с подтверждённой почтой и возраст аккаунта 13+.
  • Оплату можно делать картой или через ad credits. Карту можно привязать только пользователям 18+, при этом возможна временная удержанная сумма $1 с возвратом после проверки.
  • Ad credits можно купить за Robux; конвертация необратима. В документации указано соотношение: 1 ad credit = 263 Robux.

При создании кампании вы выбираете опыт, цель, аудиторию, бюджет и набор креативов (до 10 превью). Кампания запускается после модерации.

Share links — это уникальные отслеживаемые ссылки, которые помогают понимать, какие внешние источники приводят игроков и насколько качественно они играют.

Ссылок можно создавать сколько угодно на один опыт: это удобно, если вы хотите отдельно считать YouTube, TikTok, Discord или рекламу.

Создание делается в Creator Dashboard: Creations → вкладка Share Links → Create link.

Immersive ads: форматы и требования

Immersive ads — это рекламные блоки внутри 3D-мира, куда Roblox может подставлять рекламу рекламодателей.

Форматы включают билборды (видео до 30 секунд или картинка) и portal ads, которые телепортируют игрока в опыт рекламодателя.

Доход для создателя зависит от формата: например, для click-to-play видео учитывается просмотр минимум 15 секунд, для portal ads — успешный телепорт.

Чтобы Roblox начал показывать рекламу, опыт должен быть публичным, а аккаунт и опыт должны соответствовать критериям (13+, верификация личности и включённая 2FA, заполненная анкета Maturity & Compliance и минимум 2000 уникальных посетителей в месяц). Если условия не выполнены, рекламные блоки могут показывать заглушку.

Выплаты за показы и телепорты начисляются 25-го числа следующего месяца; прогресс можно отслеживать в My Transactions или в групповых транзакциях.

Creator Store и ассеты: публикация и безопасность

Creator Store — это место, где создатели находят ассеты для своих проектов и публикуют собственные модели, изображения, меши, аудио, плагины и другое.

Открыть Creator Store можно на вебе или прямо в Toolbox внутри Studio.

Модерация ассетов и что Roblox запрещает

Публичные ассеты проходят модерацию (автоматическую и ручную). Roblox отдельно ограничивает практики, которые могут скрывать реальное поведение кода или подгружать сторонний код во время работы.

Примеры того, что считается рискованным для публичных ассетов: обфускация кода, попытки скрыть возможности движка, или загрузка удалённых ассетов/кода во время выполнения.

Если вы используете чужие ассеты, разумно проверять, что именно они делают, и держать в порядке безопасность аккаунта.

DevEx: как вывести Earned Robux

DevEx (Developer Exchange) позволяет обменять Earned Robux на реальные деньги, но доступен не всем: есть требования по возрасту, статусу аккаунта и балансу Earned Robux.

Заявка подаётся через Creator Hub; после отправки Roblox проводит проверку, а при одобрении приглашает в DevEx-портал, где указываются платёжные и налоговые данные.

Требования и подача заявки

Базовые требования включают: возраст 13+, подтверждённая почта, минимум 30 000 Earned Robux и хорошая репутация аккаунта. Полные условия описаны в правилах DevEx и могут меняться.

На странице Cash Out вы указываете ФИО, email, пароль и сумму Robux для вывода, подтверждаете согласие с условиями и отправляете запрос на проверку.

Если это первый вывод и запрос одобрен, приходит письмо с приглашением в DevEx-портал для заполнения данных. Важная мелочь: используйте юридическое имя, иначе проверка может затянуться.

Типичные проблемы: причина и что сделать

Ниже — частые ситуации, которые возникают именно в панели создателя. В таблице 'что сделать' — только те действия, которые прямо следуют из требований и правил Roblox.

Что происходитВероятная причинаЧто сделать
Не получается сделать опыт публичнымНе выполнены требования для Public (нужна ID-верификация или покупка за реальные деньги/гифт-карту после 2025-01-01, плюс анкета Maturity & Compliance)Пройти ID Verification или сделать покупку, затем заполнить анкету Maturity & Compliance, после чего в Configure → Settings → Privacy выбрать Public
Публичный опыт не публикуется чаще лимитаЕсть дневной лимит на первую публикацию приватных опытов, которые никогда не были публичнымиПодождать до следующего дня или сначала тестировать опыт как приватный/для Connections
Нельзя создать пассОпыт ещё не опубликован или иконка не подходит по требованиямСначала опубликовать опыт, затем в Monetization → Passes создать пасс с иконкой до 512x512 в .jpg/.png/.bmp
Нельзя создать подписку или игроки не видят кнопку покупкиПодписки пока доступны не во всех регионахПроверить региональную доступность и объяснить игрокам, что покупка зависит от региона и платформы
Ads Manager не даёт создать рекламный аккаунтНе подтверждён email или аккаунт младше 13 летПодтвердить почту и убедиться, что аккаунту 13+
Не получается привязать карту для оплаты рекламыПривязка карты доступна пользователям 18+Использовать оплату через ad credits или привязать карту на аккаунте 18+
После конвертации Robux в ad credits нельзя вернуть RobuxКонвертация в ad credits необратимаПланировать бюджет до конвертации и покупать только нужный объём ad credits
Immersive ads не показывают рекламу (видна заглушка)Опыт или аккаунт не соответствует условиям показа рекламы (Public, 13+, ID Verification, 2FA, анкета Maturity & Compliance, 2000 уникальных посетителей в месяц)Сделать опыт публичным, включить ID Verification и 2FA, заполнить анкету, затем дождаться обновления показателей посещаемости
DevEx не появляется или запрос отклоняютНе хватает Earned Robux, не подтверждён email, возраст меньше 13 или аккаунт не в хорошем статусеСначала закрыть базовые требования DevEx (включая 30 000 Earned Robux и подтверждённый email), затем отправить запрос Cash Out
🧑‍💻
Administrator
Автор на RobloxInfo