Панель создателя Roblox: как пользоваться Creator Dashboard
Панель создателя Roblox — это веб-раздел в Creator Hub, где вы управляете своими опытами, настройками, статистикой и монетизацией.
Через панель вы меняете доступ к опыту, смотрите аналитику, запускаете продвижение, публикуете ассеты и при необходимости отправляете заявку на DevEx (вывод Earned Robux).
Интерфейс часто обновляется, но логика обычно одна: сначала выбираете опыт или группу, затем работаете с разделами Configure, Analytics, Monetization и Promotion.
- Что такое панель создателя и где она находится
- Как открыть панель и найти нужный опыт
- Настройки опыта: доступ, возраст и регионы
- Публикация и обновления: что происходит при Publish
- Аналитика: какие отчёты открыть в первую очередь
- Монетизация: пассы, продукты, подписки и другое
- Продвижение: Ads Manager, share links и immersive ads
- Creator Store и ассеты: публикация и безопасность
- DevEx: как вывести Earned Robux
- Типовые проблемы: причина и что сделать
Что такое панель создателя и где она находится
Панель создателя (Creator Dashboard) — это набор страниц на create.roblox.com, где собраны основные действия создателя: управление опытами, аналитика, монетизация и финансовые разделы.
Обычно вход начинается со страницы Creations: там видны ваши опыты и аватарные предметы, а дальше вы переходите в нужный раздел (например, Analytics или Monetization).
Если вы работаете в команде, удобно использовать группы: в панели можно переключаться между личным аккаунтом и группой, чтобы управлять групповыми опытами.
Creator Hub и Creator Dashboard: в чём разница
Creator Hub — это общий сайт для создателей: оттуда открываются документация, форум, дорожная карта и магазин ассетов.
Creator Dashboard — это часть Creator Hub, где вы делаете практические вещи: выбираете опыт, настраиваете доступ, смотрите графики, создаёте рекламные кампании и заходите в DevEx.
Как открыть панель и найти нужный опыт
- Откройте Creator Hub и перейдите в Creations (панель с вашими опытами).
- Найдите нужный опыт по плитке или по таблице опытов.
- Откройте опыт: после этого слева появится навигация по разделам (Configure, Analytics, Monetization и другие).
Если опыт принадлежит группе, сначала переключитесь на группу в верхней части панели, иначе вы будете видеть только личные проекты.
Переключение аккаунта и группы
В групповых проектах важен правильный контекст: в панели есть переключатель аккаунта, где можно выбрать группу, а уже внутри неё работать с опытами и ролями.
В документации по совместной работе описан базовый путь: выбрать группу в переключателе, затем открыть Settings и Roles, чтобы управлять правами ролей.
Настройки опыта: доступ, возраст и регионы
Большинство настроек опыта и его мест (places) можно менять в Creator Dashboard. Обычно полезно просмотреть левое меню: там собраны аудитория, локализация, аналитика и монетизация.
Отдельно обратите внимание на доступ: именно здесь чаще всего решается проблема 'игроки не могут зайти' или 'кто-то из команды не может публиковать'.
Возрастные и региональные ограничения
Если нужно ограничить аудиторию по возрасту или регионам, это делается через раздел Audience и страницу Access Settings.
- Откройте опыт в Creator Dashboard.
- Перейдите в Audience и откройте Access Settings.
- В блоке Age задайте минимальный возраст.
- В блоке Region включите регионы, которым доступен опыт.
- Сохраните изменения.
Для опыта также важно заполнить анкету Maturity & Compliance: она влияет на то, какой аудитории и где может показываться опыт.
Права доступа и коллабораторы
В Creator Dashboard и в Studio вы можете управлять доступом участников команды. Базовые уровни доступа для коллабораторов: Owner, Edit, Play и No Access.
В групповом опыте права часто задаются ролями группы, а на конкретный опыт можно выдать исключения (например, дать Edit только для одного опыта).
Если вы раздаёте доступ, дополнительно подумайте о безопасности аккаунта и о двухэтапной проверке (2FA).
Публикация и обновления: что происходит при Publish
Когда вы публикуете опыт из Roblox Studio, Roblox сохраняет модель стартового места как файл в облаке и связывает опыт с вашим аккаунтом. После этого проект проще открывать и обновлять с любого компьютера.
По умолчанию новый опыт приватный: его видите вы и те, кому выдали доступ (Playtest или Edit), а в групповом опыте — участники с подходящими правами.
Сделать опыт публичным можно через настройки приватности: Configure → Settings → Privacy → Public. Для новых публичных публикаций есть отдельные требования и дневной лимит на первую публикацию приватных опытов.
Опыт и place: зачем их разделяют
Опыт может состоять из одного или нескольких мест (places). Place — это отдельная часть опыта со своей сценой и объектами; часто места используют, чтобы разделять локации или режимы.
После первой публикации можно добавлять новые places через Publish to Roblox As и привязывать их к существующему опыту.
Если вам нужно поменять стартовое место, это делается через Creator Dashboard в разделе Configure → Places и дальнейшее 'перепубликовать' нужное место поверх стартового.
Аналитика: какие отчёты открыть в первую очередь
Аналитика в Creator Hub помогает понять, растёт ли опыт, удерживаются ли игроки и где теряются деньги. В документации предлагается простой план: сначала удержание и вовлечённость, затем привлечение новых игроков и только после этого — масштабирование.
Отдельная точка входа — Analytics Home: там можно собрать несколько опытов в список наблюдения и быстро видеть ключевые метрики.
План из трёх шагов для роста
- Шаг 1. Улучшить удержание и вовлечённость: D1 retention и среднее время сессии, затем D7 и D30.
- Шаг 2. Разобраться, откуда приходят новые игроки, и как работает конверсия в 'qualified play'.
- Шаг 3. После каждого обновления смотреть, что изменилось по удержанию, вовлечённости, монетизации и привлечению.
Внутри аналитики есть сравнение с похожими опытами (benchmarks): оно помогает понять, какие метрики проседают относительно категории, но не является прямым сигналом для алгоритма выдачи.
Watchlist и базовые метрики
В Analytics Home можно добавить до девяти опытов в watchlist и смотреть сводку. В карточках показываются, например: DAU, New Users, Session Time, Day 1 Retention и Daily Revenue.
Если у вас нет прав на аналитику конкретного опыта, в watchlist будут только публичные показатели (например, CCU и соотношение лайков).
Для удобства анализа монетизации отдельно выделяются продажи аватарных предметов и доход по ним.
Монетизация: пассы, продукты, подписки и другое
В Roblox есть несколько подходов к монетизации: подписки, платный доступ, пассы, Developer Products, приватные серверы и продажи ассетов/плагинов.
Важно помнить: если вы добавляете покупаемые вещи, Roblox не хранит ваши внутренние 'выдачи' автоматически — прогресс и факт выдачи обычно нужно сохранять в системе данных опыта.
Пассы и Developer Products: в чём разница
Пасс — это разовая покупка, которая даёт постоянную привилегию в опыте (например, доступ в зону или постоянный буст).
Developer Product больше подходит для покупок, которые игрок может делать много раз (например, временные бусты или внутриигровая валюта).
Создание пасса обычно выглядит так: опыт должен быть опубликован, затем в Creator Dashboard вы выбираете опыт, открываете Monetization → Passes и создаёте пасс с иконкой и описанием. Для иконки есть технические требования (размер до 512x512 и форматы .jpg, .png или .bmp).
Подписки внутри опыта
Подписки позволяют давать игроку преимущества за ежемесячную оплату. В отличие от пасса, подписка действует только пока пользователь платит.
Подписки автообновляются и продаются в местной валюте, а создатель получает выплату в Robux. Покупка и управление подписками зависят от региона: часть стран пока не поддерживается.
Для создателя путь обычно начинается в Creator Dashboard внутри опыта: Monetization Products → Subscriptions.
Продвижение: Ads Manager, share links и immersive ads
Продвижение в Roblox условно делится на два направления: реклама через официальные рекламные продукты Roblox и независимая реклама внутри опыта. Для официальных форматов действуют общие правила (Advertising Standards, Community Standards и Terms of Use).
Для роста обычно комбинируют: рекламные кампании в Ads Manager, отслеживаемые ссылки (share links) и, если опыт подходит, immersive ads как источник дохода.
Ads Manager: аккаунт, ad credits, бюджеты
Ads Manager — это место, где создают и ведут рекламные кампании, смотрят отчёты и оплату.
- Чтобы получить доступ, нужен рекламный аккаунт с подтверждённой почтой и возраст аккаунта 13+.
- Оплату можно делать картой или через ad credits. Карту можно привязать только пользователям 18+, при этом возможна временная удержанная сумма $1 с возвратом после проверки.
- Ad credits можно купить за Robux; конвертация необратима. В документации указано соотношение: 1 ad credit = 263 Robux.
При создании кампании вы выбираете опыт, цель, аудиторию, бюджет и набор креативов (до 10 превью). Кампания запускается после модерации.
Share links: как отслеживать приход игроков
Share links — это уникальные отслеживаемые ссылки, которые помогают понимать, какие внешние источники приводят игроков и насколько качественно они играют.
Ссылок можно создавать сколько угодно на один опыт: это удобно, если вы хотите отдельно считать YouTube, TikTok, Discord или рекламу.
Создание делается в Creator Dashboard: Creations → вкладка Share Links → Create link.
Immersive ads: форматы и требования
Immersive ads — это рекламные блоки внутри 3D-мира, куда Roblox может подставлять рекламу рекламодателей.
Форматы включают билборды (видео до 30 секунд или картинка) и portal ads, которые телепортируют игрока в опыт рекламодателя.
Доход для создателя зависит от формата: например, для click-to-play видео учитывается просмотр минимум 15 секунд, для portal ads — успешный телепорт.
Чтобы Roblox начал показывать рекламу, опыт должен быть публичным, а аккаунт и опыт должны соответствовать критериям (13+, верификация личности и включённая 2FA, заполненная анкета Maturity & Compliance и минимум 2000 уникальных посетителей в месяц). Если условия не выполнены, рекламные блоки могут показывать заглушку.
Выплаты за показы и телепорты начисляются 25-го числа следующего месяца; прогресс можно отслеживать в My Transactions или в групповых транзакциях.
Creator Store и ассеты: публикация и безопасность
Creator Store — это место, где создатели находят ассеты для своих проектов и публикуют собственные модели, изображения, меши, аудио, плагины и другое.
Открыть Creator Store можно на вебе или прямо в Toolbox внутри Studio.
Модерация ассетов и что Roblox запрещает
Публичные ассеты проходят модерацию (автоматическую и ручную). Roblox отдельно ограничивает практики, которые могут скрывать реальное поведение кода или подгружать сторонний код во время работы.
Примеры того, что считается рискованным для публичных ассетов: обфускация кода, попытки скрыть возможности движка, или загрузка удалённых ассетов/кода во время выполнения.
Если вы используете чужие ассеты, разумно проверять, что именно они делают, и держать в порядке безопасность аккаунта.
DevEx: как вывести Earned Robux
DevEx (Developer Exchange) позволяет обменять Earned Robux на реальные деньги, но доступен не всем: есть требования по возрасту, статусу аккаунта и балансу Earned Robux.
Заявка подаётся через Creator Hub; после отправки Roblox проводит проверку, а при одобрении приглашает в DevEx-портал, где указываются платёжные и налоговые данные.
Требования и подача заявки
Базовые требования включают: возраст 13+, подтверждённая почта, минимум 30 000 Earned Robux и хорошая репутация аккаунта. Полные условия описаны в правилах DevEx и могут меняться.
На странице Cash Out вы указываете ФИО, email, пароль и сумму Robux для вывода, подтверждаете согласие с условиями и отправляете запрос на проверку.
Если это первый вывод и запрос одобрен, приходит письмо с приглашением в DevEx-портал для заполнения данных. Важная мелочь: используйте юридическое имя, иначе проверка может затянуться.
Типичные проблемы: причина и что сделать
Ниже — частые ситуации, которые возникают именно в панели создателя. В таблице 'что сделать' — только те действия, которые прямо следуют из требований и правил Roblox.
| Что происходит | Вероятная причина | Что сделать |
|---|---|---|
| Не получается сделать опыт публичным | Не выполнены требования для Public (нужна ID-верификация или покупка за реальные деньги/гифт-карту после 2025-01-01, плюс анкета Maturity & Compliance) | Пройти ID Verification или сделать покупку, затем заполнить анкету Maturity & Compliance, после чего в Configure → Settings → Privacy выбрать Public |
| Публичный опыт не публикуется чаще лимита | Есть дневной лимит на первую публикацию приватных опытов, которые никогда не были публичными | Подождать до следующего дня или сначала тестировать опыт как приватный/для Connections |
| Нельзя создать пасс | Опыт ещё не опубликован или иконка не подходит по требованиям | Сначала опубликовать опыт, затем в Monetization → Passes создать пасс с иконкой до 512x512 в .jpg/.png/.bmp |
| Нельзя создать подписку или игроки не видят кнопку покупки | Подписки пока доступны не во всех регионах | Проверить региональную доступность и объяснить игрокам, что покупка зависит от региона и платформы |
| Ads Manager не даёт создать рекламный аккаунт | Не подтверждён email или аккаунт младше 13 лет | Подтвердить почту и убедиться, что аккаунту 13+ |
| Не получается привязать карту для оплаты рекламы | Привязка карты доступна пользователям 18+ | Использовать оплату через ad credits или привязать карту на аккаунте 18+ |
| После конвертации Robux в ad credits нельзя вернуть Robux | Конвертация в ad credits необратима | Планировать бюджет до конвертации и покупать только нужный объём ad credits |
| Immersive ads не показывают рекламу (видна заглушка) | Опыт или аккаунт не соответствует условиям показа рекламы (Public, 13+, ID Verification, 2FA, анкета Maturity & Compliance, 2000 уникальных посетителей в месяц) | Сделать опыт публичным, включить ID Verification и 2FA, заполнить анкету, затем дождаться обновления показателей посещаемости |
| DevEx не появляется или запрос отклоняют | Не хватает Earned Robux, не подтверждён email, возраст меньше 13 или аккаунт не в хорошем статусе | Сначала закрыть базовые требования DevEx (включая 30 000 Earned Robux и подтверждённый email), затем отправить запрос Cash Out |